アビリティ一覧!
【単体】
■パワーフィスト[フィスト]…最大Lv5
与えるダメージが増加する。Lvが上がると発動率が上昇する。
■パワースイング[スイング]…最大Lv5
与えるダメージがランダムに増加する。Lvが上がると発動率が上昇する。
■パワースマッシュ[スマッシュ]…最大Lv5
与えるダメージが大幅に増加する。Lvが上がると発動率が上昇する。
■ライフコンバート[コンバート]…最大Lv5
自身の体力を消費し、その値をダメージに加算して相手に与える。Lvが上がると発動率が上昇する。
■コンビネーション[コンビ]…最大Lv5
味方ひとりと一緒に攻撃する。Lvが上がると発動率が上昇する。
■レストブロー[ブロー]…最大Lv3
与えるダメージが増加し、相手の攻防を共に低下させる。Lvが上がると発動率が上昇する。
■ソウルドレイン[ソウル]…最大Lv3
与ダメージが大幅増加。この攻撃で相手が戦闘不能になると攻速が大幅増加。LvUPで発動率上昇。
■ラッドインパクト[ラッド]…最大Lv3
与えるダメージが増加。更に相手の攻速を低下、自身の攻速を上昇させる。LvUPで発動率が上昇。
■バーストアウト[バースト]…最大Lv5
与えるダメージが大幅に増加するが、攻撃が低下する。Lvが上がると発動率が上昇する。
■エグゼスタン[スタン]…最大Lv3
与えるダメージが増加し、そのターン相手に次の行動を阻害する効果付与をし、防御も僅かに低下させる。LvUPで発動率上昇。
■ユニティストーム[ユニスト]…最大Lv3
味方全体の残り体力が多いほど与えるダメージが増加する。Lvが上がると発動率が上昇する。
■パワーブラスト[パワブラ]…最大Lv3 (※1)
与えるダメージが大幅に増加する。Lvが上がると発動率とクリティカル発生率が上昇する。
■ゼロストライク[ストライク]…最大Lv3
与えるダメージが大幅に増加するが、1回行動不能とその間防御が低下する。LvUPで発動率が上昇。
■セルラプチャー[ラプチャー]…最大Lv3
与えるダメージが増加し、相手の防御を一定割合無視した攻撃を行う。LvUPで発動率が上昇する。
■ウィローフラット[ウィロー]…最大Lv5
与えるダメージが増加し、相手の上昇した攻防速をリセットする。LvUPで発動率が上昇する。
【全体】
■フルアタック[フルアタ]…最大Lv5
通常攻撃より威力は下がるが、相手全体に攻撃を行う。Lvが上がると発動率が上昇する。
■フルスイング[フルスイン]…最大Lv5
相手全体に攻撃を行う。Lvが上がると発動率が上昇する。
■フルスラッシュ[フルスラ]…最大Lv3
威力は下がるが相手全体に攻撃し、対象数に応じて攻撃が僅かに上昇する。LvUPで発動率上昇。
■フルブラスト[フルブラ]…最大Lv5 (※1)
威力は下がるが相手全体を攻撃する。Lvが上がると発動率とクリティカル発生率が上昇する。
■フルドライブ[フルドラ]…最大Lv3
威力は下がるが相手全体に攻撃し、対象数に応じて速さが僅かに上昇する。LvUPで発動率上昇。
【特殊】
■レイトフォース[フォース]…最大Lv5
発動時は攻撃を行わず、次に自身が与えるダメージを強化する。Lvが上がると発動率が上昇する。
【単体】
■カットシールド[シールド]…最大Lv5 (※3)
そのターンに受けるダメージを少量減少させる。Lvが上がると発動率が上昇する。
■カットウォール[ウォール]…最大Lv5 (※3)
次に受けるダメージを少量減少させる。Lvが上がると発動率が上昇する。
■グリッドウォール[グリッド]…最大Lv5 (※3)
次に受けるダメージを大幅に減少させる。Lvが上がると発動率が上昇する。
【全体】
■シャットオーバー[シャット]…最大Lv5 (※3)
味方全体の次に受けるダメージを減少させる。Lvが上がると発動率が上昇する。※発動時は攻撃行動を行わない。
【単体】
■レイジブースト[レイジ]…最大Lv5 (※3)
自身の攻撃を上昇させる。Lvが上がると発動率が上昇する。
■プロテクション[プロテクト]…最大Lv5 (※3)
自身の防御を上昇させる。Lvが上がると発動率が上昇する。
■クイックステップ[クイック]…最大Lv5 (※3)
自身の速さを上昇させる。Lvが上がると発動率が上昇する。
【全体】
■ブレイブースト[ブレイ]…最大Lv5 (※3)
味方全体の攻撃を上昇させる。Lvが上がると発動率が上昇する。※発動時は攻撃行動を行わない。
■メイルタフネス[タフネス]…最大Lv5 (※3)
味方全体の防御を上昇させる。Lvが上がると発動率が上昇する。※発動時は攻撃行動を行わない。
■フライウインド[ウインド]…最大Lv5 (※3)
味方全体の速さを上昇させる。Lvが上がると発動率が上昇する。※発動時は攻撃行動を行わない。
■ディールエッジ[ディール]…最大Lv3 (※3)
味方全体に3ターンの間、攻撃に追撃ダメージが発生する効果を付与する。LvUPで発動率上昇。※発動時は攻撃行動を行わない。
【単体】
■カーズパワー[カーズ]…最大Lv5
相手の攻撃を低下させる。Lvが上がると発動率が上昇する。
■ブレイクアーマー[ブレイク]…最大Lv5
相手の防御を低下させる。Lvが上がると発動率が上昇する。
■グラビティスロウ[スロウ]…最大Lv5
相手の速さを低下させる。Lvが上がると発動率が上昇する。
■ウィルバインド[バインド]…最大Lv5
攻撃が必ず当たり、そのターンの間相手に回避不可の効果を付与する。LvUPで発動率が上昇。
【全体】
■メルアンブラ[メルブラ]…最大Lv3
相手全体の攻防速を低下させ、僅かにダメージを与える。Lvが上がると効果と発動率が増加する。
■パニッシュメント[パニッシュ]…最大Lv3
威力は下がるが、相手全体に攻撃し追加ダメージと防御低下効果を与える。LvUPで発動率が上昇。
■リガーフォルト[フォルト]…最大Lv3
威力は下がるが、相手全体に攻撃し追加ダメージと攻撃低下効果を与える。LvUPで発動率が上昇。
【特殊】
■ディスペルオール[ディスペル]…最大Lv1
相手と味方全体に発動中のアビリティ効果を削除する。※発動時は攻撃行動を行わない。
【単体】
■ヒール[ヒール]…最大Lv5 (※4)
味方ひとりの体力を回復させる。Lvが上がると発動率が上昇する。※発動時は攻撃行動を行わない。
■プレッシェンド[プレッシェ]…最大Lv5 (※4)
味方ひとりの体力を回復し、攻撃を大幅に、防御を僅かに増加させる。LvUPで発動率が上昇。※発動時は攻撃行動を行わない。
■リペルキュア[キュア]…最大Lv5 (※4)
味方ひとりの体力を回復させ、低下した攻防速をリセットする。LvUPで発動率が上昇する。※発動時は攻撃行動を行わない。
【全体】
■ヒールオール[オルヒール]…最大Lv5 (※4)
味方全体の体力を回復させる。Lvが上がると発動率が上昇する。※発動時は攻撃行動を行わない。
■カインドヒール[カインド]…最大Lv3 (※4)
味方全体の体力を回復し、攻撃を増加させる。LvUPで発動率が上昇。※発動時は攻撃行動を行わない。
■フォートヒール[フォート]…最大Lv3 (※4)
味方全体の体力を回復し、防御を増加させる。LvUPで発動率が上昇。※発動時は攻撃行動を行わない。
■ヒートブレイブ[ヒート]…最大Lv3
戦闘開始直後の1ターン攻撃が上昇する。Lvが上がると効果ターン数が増加する。※「ムーンボルテージ」と同時に発動した場合、効果が高い方のみ反映。
■ライズフェンス[ライズ]…最大Lv3
戦闘開始直後の1ターン防御が上昇する。Lvが上がると効果ターン数が増加する。
■ファストアクセル[ファスト]…最大Lv3
戦闘開始直後の1ターン速さが上昇する。Lvが上がると効果ターン数が増加する。
■ムーンボルテージ[ムーン]…最大Lv3
偶数ターンのとき攻撃が上昇する。Lvが上がると効果が上昇する。※「ヒートブレイブ」と同時に発動した場合、効果が高い方のみ反映。
■セットアクト[アクト]…最大Lv3
発動するとそのターンの間、生存している味方アニマの数によって攻撃が上昇する。LvUPで発動率が上昇。
■セットスタンス[スタンス]…最大Lv3
発動するとそのターンの間、生存している味方アニマの数によって防御が上昇する。LvUPで発動率が上昇。
■スウェイクスルー[スルー]…最大Lv1
回避を行うようになる。速さが上がると発動率が上昇する。
■リフルファイン[リフル]…最大Lv3
回復系のアビリティを発動した時、回復値が上昇する。Lvが上がると効果が上昇する。
■アクティブアーツ[Aアーツ]…最大Lv3
相手を攻撃するアビリティを発動した時、ダメージ値が上昇する。Lvが上がると効果が上昇する。
■ブライトセンス[ブライト]…最大Lv3
発動すると攻撃が必ず当たり、速さも増加する。LvUPで発動率が上昇。
■アンテクスト[テクスト]…最大Lv3
発動すると有利な属性でダメージを受けることができる。LvUPで発動率が上昇。
■メテオブレイズ[メテオ]…最大Lv3
発動するとそのターン自身の攻撃を上昇させ先制行動となるが、防御も低下する。LvUPで発動率が上昇。
※メテオブレイズ使用者が複数いる場合、行動順はアニマステータス「速さ」値に依存する。
■アライブシップ[アライブ]…最大Lv3
発動するとそのターンの間、味方全体の攻防速が上昇する。LvUPで発動率が上昇。※「コールザイン」と同時に発動した場合、ステータスごとに効果が高い方のみ反映。
■コールザイン[ザイン]…最大Lv3
発動するとそのターンの間、自身の攻防が上昇する。LvUPで発動率が上昇。※「アライブシップ」と同時に発動した場合、ステータスごとに効果が高い方のみ反映。
■ラッキーライン[ラッキー]…最大Lv3 (※1)
発動すると攻撃とクリティカル発生率が上昇する。LvUPで発動率が上昇。
■ネイテルコート[ネイテル]…最大Lv3
発動するとそのターンの間、攻防速を低下させる効果を受けなくなる。LvUPで発動率が上昇。
■テイクエッジ[テイク]…最大Lv5 (※3)
発動すると攻撃時に追撃ダメージが発生する。Lvが上がると発動率が上昇する。
■ガッツ[ガッツ]…最大Lv1
体力が半分以上残っていて戦闘不能になるダメージを受けたとき、体力がわずかに残る。
■イージスモア[イージス]…最大Lv3
残り体力が一定以上の時、戦闘不能になる攻撃を耐え相手の攻撃を下げる。LvUPで発動体力緩和。
■アングレイヴ[グレイヴ]…最大Lv3
発動すると戦闘不能になる攻撃を受けたとき、1度だけ耐え攻速が大幅に増加。LvUPで発動率上昇。
■リグべイン[リグべイン]…最大Lv1
戦闘不能になったとき、攻撃を行った相手の攻防を低下させる。
■リベンジャー[リベンジ]…最大Lv3
味方が戦闘不能になる度自身の攻撃が上がり、防御も僅かに増加する。LvUPで効果が上昇する。
■ウィークアイ[ウィーク]…最大Lv1 (※2)
自身にとって有利な属性の相手を優先的に狙うようになる。
■フェレイルアイ[フェレイル]…最大Lv1 (※2)
体力が少ない相手を優先的に狙うようになる。
■レジストアイ[レジスト]…最大Lv1 (※2)
自身にとって不利な属性の相手を優先的に狙うようになる。
■セイムアイ[セイム]…最大Lv1 (※2)
自身と同じ属性の相手を優先的に狙うようになる。
■マッシブアイ[マッシブ]…最大Lv1 (※2)
体力が多い相手を優先的に狙うようになる。
■ステータス+○○%
指定されたステータスが○○%上昇する。
■ステータス+○○
指定されたステータス値が○○上昇する。
■ピックヘイト[ヘイト]…最大Lv3 (※3)
そのターンに受ける攻撃を全体攻撃も含め自分に集中させる。Lvが上がると発動率が上昇する。※発動時は攻撃行動を行わない。
■モノムヘイト[Mヘイト]…最大Lv3 (※3)
防御が上昇し、そのターンに受ける攻撃を全体攻撃も含め自分に集中させる。LvUPで発動率上昇。※発動時は攻撃行動を行わない。
■スタンドショー[スタンド]…最大Lv3
発動すると自身に攻撃が集中するが、防御も低下していく。Lvが上がると発動率が上昇する。
■ビーストサイン[ビースト]…最大Lv2
自身が獣属性なら、魔法属性に与えるダメージが増加する。Lvが上がると更に増加する。
■ゴーレムサイン[ゴーレム]…最大Lv2
自身がゴーレム属性なら、獣属性に与えるダメージが増加する。Lvが上がると更に増加する。
■マジックサイン[マジック]…最大Lv2
自身が魔法属性なら、ゴーレム属性に与えるダメージが増加する。Lvが上がると更に増加する。
■アダプトランス[アダプト]…最大Lv3
与えるダメージが有利属性になる。体力が減るほど発動率上昇、LvUPで発動率とダメージが増加。
■バックアゲイン[アゲイン]…最大Lv5
そのターン中、攻防が大きく低下し行動順が最も遅くなるが、2回行動する。LvUPで発動率上昇。
(※1)…クリティカル発生率について
クリティカル発生率は、アニマステータス「幸運」値に依存します。幸運のステータス値が0の場合、クリティカルは発生しませんのでご注意ください。
(※2)…「アイ」系アビリティについて
これらのアビリティを同じアニマが2種類以上有する場合、「アビリティソート」の順で対象を絞り込みます。
(※3)…一部アビリティの発動条件について
該当アビリティを持つアニマが、そのアビリティを発動しても自身に対して効果がない場合は発動しません。
また自身が「カット」や「ヘイト」など、同種の効果を持つバフ効果をすでに受けている場合も発動しません。
(※4)…回復アビリティの発動条件について
自身及び、いずれかの味方アニマの体力が一定以下の場合にのみ発動します。
──────────────────────────────────────
アビリティ名のマーク色によって、アビリティの発動条件が異なります。
〈■アビリティ〉
通常攻撃の代わりに該当アビリティを使用します。なお、1度の行動に対して■アビリティは1つのみ発動します。
〈■アビリティ〉
条件を満たせば、効果を発揮します。
なお、発動タイミングはアビリティによって異なり、■アビリティは同時に複数発動することもできます。
また、■アビリティとも同時に発動することができます。